﻿using System;
using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;

namespace FeiYang
{
    public partial class 地图_
    {
        public static 地图_ 小黑屋 = new 地图_("小黑屋", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.不可随机_ | 地图属性_.不可瞬移_ | 地图属性_.小型地图_ | 地图属性_.安全_, 地图分类_.小黑屋_, new Point(186, 234));
        public static 地图_ 跃马大平原 = new 地图_("跃马大平原", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.大型地图_, 地图分类_.跃马大平原_, new Point(287, 189));

        public static 地图_ 海岛 = new 地图_("海岛", 地图属性_.安全_ | 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.不可内挂_, 地图分类_.炼狱三职业_, new Point(186, 255));

        public static 地图_ 铁血魔城 = new 地图_("铁血魔城", 地图属性_.高级地图_ | 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.不可随机_ | 地图属性_.下线不在本层_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.铁血魔城_, new Point(186, 226), new Point(761, 586), new 坐标_(238, 274));

        public static 地图_ 地下魔域一层 = new 地图_("地下魔域一层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 255), new Point(840, 503), new 坐标_(235, 178));

        public static 地图_ 矿区入口 = new 地图_("矿区入口", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 将军坟东一层 = new 地图_("将军坟东一层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军东_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军坟东二层 = new 地图_("将军坟东二层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军东_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军坟一层 = new 地图_("将军坟一层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军坟_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关支路一 = new 地图_("机关支路一", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 地穴入口 = new 地图_("地穴入口", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 环道 = new 地图_("环道", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹一层 = new 地图_("逆魔古刹一层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹二层 = new 地图_("逆魔古刹二层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 禁地之门 = new 地图_("禁地之门", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 一手遮天 = new 地图_("一手遮天", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        
        public static 地图_ 魔隐村 = new 地图_("魔隐村", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.魔隐村_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 魔界角斗场 = new 地图_("魔界角斗场", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.魔隐村_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 骑兵竞技场 = new 地图_("骑兵竞技场", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.骑兵竞技场_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 深海密道一层 = new 地图_("深海密道一层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.不可随机_ | 地图属性_.高级地图_ | 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.不可内挂_, 地图分类_.幽灵海_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 道士炼狱二层 = new 地图_("道士炼狱二层");
        public static 地图_ 法师炼狱二层 = new 地图_("法师炼狱二层");
        public static 地图_ 战士炼狱二层 = new 地图_("战士炼狱二层");
        public static 地图_ 道士炼狱三层 = new 地图_("道士炼狱三层");
        public static 地图_ 法师炼狱三层 = new 地图_("法师炼狱三层");
        public static 地图_ 战士炼狱三层 = new 地图_("战士炼狱三层");
        public static 地图_ 滨海平原 = new 地图_("滨海平原");
        public static 地图_ 道士炼狱五层 = new 地图_("道士炼狱五层");
        public static 地图_ 法师炼狱五层 = new 地图_("法师炼狱五层");
        public static 地图_ 战士炼狱五层 = new 地图_("战士炼狱五层");
        public static 地图_ 密林 = new 地图_("密林");
        public static 地图_ 道士炼狱七层 = new 地图_("道士炼狱七层");
        public static 地图_ 法师炼狱七层 = new 地图_("法师炼狱七层");
        public static 地图_ 战士炼狱七层 = new 地图_("战士炼狱七层");
        public static 地图_ 道士炼狱八层 = new 地图_("道士炼狱八层");
        public static 地图_ 法师炼狱八层 = new 地图_("法师炼狱八层");
        public static 地图_ 战士炼狱八层 = new 地图_("战士炼狱八层");
        public static 地图_ 幽静空间 = new 地图_("幽静空间");
        public static 地图_ 道士炼狱十层 = new 地图_("道士炼狱十层");
        public static 地图_ 法师炼狱十层 = new 地图_("法师炼狱十层");
        public static 地图_ 战士炼狱十层 = new 地图_("战士炼狱十层");
        public static 地图_ 道士炼狱十一层 = new 地图_("道士炼狱十一层");
        public static 地图_ 法师炼狱十一层 = new 地图_("法师炼狱十一层");
        public static 地图_ 战士炼狱十一层 = new 地图_("战士炼狱十一层");
        public static 地图_ 投石谷 = new 地图_("投石谷");
        public static 地图_ 道士炼狱十三层 = new 地图_("道士炼狱十三层");
        public static 地图_ 法师炼狱十三层 = new 地图_("法师炼狱十三层");
        public static 地图_ 战士炼狱十三层 = new 地图_("战士炼狱十三层");
        public static 地图_ 道士炼狱十四层 = new 地图_("道士炼狱十四层");
        public static 地图_ 法师炼狱十四层 = new 地图_("法师炼狱十四层");
        public static 地图_ 战士炼狱十四层 = new 地图_("战士炼狱十四层");
        public static 地图_ 道士炼狱十五层 = new 地图_("道士炼狱十五层");
        public static 地图_ 法师炼狱十五层 = new 地图_("法师炼狱十五层");
        public static 地图_ 战士炼狱十五层 = new 地图_("战士炼狱十五层");
        public static 地图_ 红池 = new 地图_("红池");
        public static 地图_ 道士炼狱十七层 = new 地图_("道士炼狱十七层");
        public static 地图_ 法师炼狱十七层 = new 地图_("法师炼狱十七层");
        public static 地图_ 战士炼狱十七层 = new 地图_("战士炼狱十七层");
        public static 地图_ 道士炼狱十八层 = new 地图_("道士炼狱十八层");
        public static 地图_ 法师炼狱十八层 = new 地图_("法师炼狱十八层");
        public static 地图_ 战士炼狱十八层 = new 地图_("战士炼狱十八层");
        public static 地图_ 百木峰 = new 地图_("百木峰");
        public static 地图_ 松山 = new 地图_("松山");
        public static 地图_ 道士炼狱二十一层 = new 地图_("道士炼狱二十一层");
        public static 地图_ 法师炼狱二十一层 = new 地图_("法师炼狱二十一层");
        public static 地图_ 战士炼狱二十一层 = new 地图_("战士炼狱二十一层");
        public static 地图_ 道士炼狱二十二层 = new 地图_("道士炼狱二十二层");
        public static 地图_ 法师炼狱二十二层 = new 地图_("法师炼狱二十二层");
        public static 地图_ 战士炼狱二十二层 = new 地图_("战士炼狱二十二层");
        public static 地图_ 道士炼狱二十三层 = new 地图_("道士炼狱二十三层");
        public static 地图_ 法师炼狱二十三层 = new 地图_("法师炼狱二十三层");
        public static 地图_ 战士炼狱二十三层 = new 地图_("战士炼狱二十三层");


        public static 地图_ 炼狱魔境一层 = new 地图_("炼狱魔境一层", 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.法师_ | 地图属性_.道士_ | 地图属性_.战士_,
            地图分类_.炼狱三职业_, new Point(186, 255), new Point(798, 443), new 坐标_(337, 207));

        public static 地图_ 炼狱魔境二层 = new 地图_("炼狱魔境二层", 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.法师_ | 地图属性_.道士_ | 地图属性_.战士_,
            地图分类_.炼狱三职业_, new Point(186, 255), new Point(807, 449), new 坐标_(360, 225));

        public static 地图_ 炼狱魔境三层 = new 地图_("炼狱魔境三层", 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.法师_ | 地图属性_.道士_ | 地图属性_.战士_,
            地图分类_.炼狱三职业_, new Point(186, 255), new Point(751, 524), new 坐标_(195, 185));

        public static 地图_ 炼狱魔境四层 = new 地图_("炼狱魔境四层");
        public static 地图_ 炼狱魔境五层 = new 地图_("魔境沼泽");
        public static 地图_ 炼狱魔境六层 = new 地图_("炼狱魔境六层");
        public static 地图_ 炼狱魔境七层 = new 地图_("炼狱魔境七层");
        public static 地图_ 炼狱魔境八层 = new 地图_("炼狱魔境八层");
        public static 地图_ 炼狱魔境九层 = new 地图_("炼狱魔境九层");
        public static 地图_ 炼狱魔境十层 = new 地图_("炼狱魔境十层");
        public static 地图_ 桃园 = new 地图_("桃园");

        public static 地图_ 地下魔域二层 = new 地图_("地下魔域二层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 271), new Point(602, 562), new 坐标_(201, 281));
        public static 地图_ 地下魔域三层 = new 地图_("地下魔域三层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 255), new Point(818, 429), new 坐标_(305, 153));
        public static 地图_ 地下魔域四层 = new 地图_("地下魔域四层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 255), new Point(564, 584), new 坐标_(136, 236));
        public static 地图_ 地下魔域五层 = new 地图_("地下魔域五层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.不可随机_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 255), new Point(761, 315), new 坐标_(206, 43));
        public static 地图_ 地下魔域六层_1 = new 地图_("地下魔域六层_1", "地下魔域六层", 地图属性_.需要条件_ | 地图属性_.中型地图_ | 地图属性_.不可随机_, 地图分类_.地下魔域_, new Point(186, 255), new Point(575, 462), new 坐标_(150, 160));
        public static 地图_ 心之魔域 = new 地图_("心之魔域");
        public static 地图_ 地下魔域六层_2 = new 地图_("地下魔域六层_2", "地下魔域六层");
        public static 地图_ 地下魔域七层 = new 地图_("地下魔域七层");
        public static 地图_ 地下魔域八层 = new 地图_("地下魔域八层");

        public static 地图_ 铁血魔宫_1 = new 地图_("铁血魔宫_1", "铁血魔宫");
        public static 地图_ 叹息回廊 = new 地图_("叹息回廊");
        public static 地图_ 铁血魔宫_2 = new 地图_("铁血魔宫_2", "铁血魔宫");

        public static 地图_ 二道廊线 = new 地图_("二道廊线", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 三角排楼 = new 地图_("三角排楼", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 四方擂台 = new 地图_("四方擂台", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 五行宫殿_1 = new 地图_("五行宫殿_1", "五行宫殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 五行宫殿_2 = new 地图_("五行宫殿_2", "五行宫殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 六道轮回_1 = new 地图_("六道轮回_1", "六道轮回", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 飞仙台 = new 地图_("飞仙台", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 六道轮回_2 = new 地图_("六道轮回_2", "六道轮回", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 七旋关卡 = new 地图_("七旋关卡", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 八仙纵横_1 = new 地图_("八仙纵横_1", "八仙纵横", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 摘星台 = new 地图_("摘星台", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 八仙纵横_2 = new 地图_("八仙纵横_2", "八仙纵横", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 九重云霄 = new 地图_("九重云霄", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.通天塔_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 将军坟二层 = new 地图_("将军坟二层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军坟_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军坟三层 = new 地图_("将军坟三层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军坟_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军殿 = new 地图_("将军殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军坟_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));


        public static 地图_ 将军坟东三层 = new 地图_("将军坟东三层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军东_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军坟东四层 = new 地图_("将军坟东四层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军东_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 将军坟东五层 = new 地图_("将军坟东五层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.将军东_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 疏散通道 = new 地图_("疏散通道", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 中部矿区 = new 地图_("中部矿区", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 北部矿石运输站 = new 地图_("北部矿石运输站", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 北部矿矿区 = new 地图_("北部矿矿区", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 避难所 = new 地图_("避难所", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 东部矿区 = new 地图_("东部矿区", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 北部断层 = new 地图_("北部断层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 南部矿石运输站 = new 地图_("南部矿石运输站", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 西部矿区 = new 地图_("西部矿区", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 南部断层 = new 地图_("南部断层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 矿石精选场 = new 地图_("矿石精选场", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 尸王殿 = new 地图_("尸王殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.矿区_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 百虫穴 = new 地图_("百虫穴", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 盘蛇道 = new 地图_("盘蛇道", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 蛇之巢 = new 地图_("蛇之巢", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 蛇之骸 = new 地图_("蛇之骸", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 蛇环阵 = new 地图_("蛇环阵", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 外五蛇 = new 地图_("外五蛇", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 内五蛇 = new 地图_("内五蛇", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.蛇魔谷_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 讲经堂 = new 地图_("讲经堂", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 降龙殿 = new 地图_("降龙殿", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 伏虎殿 = new 地图_("伏虎殿", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹三层 = new 地图_("逆魔古刹三层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 修真殿 = new 地图_("修真殿", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹四层 = new 地图_("逆魔古刹四层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_1 = new 地图_("太极阵_1", "太极阵", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_2 = new 地图_("太极阵_2", "太极阵", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_3 = new 地图_("太极阵_3", "太极阵", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_4 = new 地图_("太极阵_4", "太极阵", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_5 = new 地图_("太极阵_5", "太极阵", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_6 = new 地图_("太极阵_6", "太极阵", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_7 = new 地图_("太极阵_7", "太极阵", 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 太极阵_8 = new 地图_("太极阵_8", "太极阵", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 封魔堂 = new 地图_("封魔堂", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹六层_1 = new 地图_("逆魔古刹六层_1", "逆魔古刹六层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔古刹六层_2 = new 地图_("逆魔古刹六层_2", "逆魔古刹六层", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 逆魔大殿 = new 地图_("逆魔大殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.逆魔古刹_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 盘到四 = new 地图_("盘到四", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 回旋通道二 = new 地图_("回旋通道二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 盘道三 = new 地图_("盘道三", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 角斗场 = new 地图_("角斗场", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 神工堂 = new 地图_("神工堂", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关道四 = new 地图_("机关道四", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 中枢大殿 = new 地图_("中枢大殿", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关道一 = new 地图_("机关道一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关道二 = new 地图_("机关道二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关道三 = new 地图_("机关道三", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 机关支路二 = new 地图_("机关支路二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 天机堂 = new 地图_("天机堂", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 造化堂 = new 地图_("造化堂", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 工坊大厅一 = new 地图_("工坊大厅一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 工坊大厅二 = new 地图_("工坊大厅二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 工坊大厅三 = new 地图_("工坊大厅三", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 工坊大厅四 = new 地图_("工坊大厅四", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 仓库一 = new 地图_("仓库一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 仓库二 = new 地图_("仓库二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 中转厅 = new 地图_("中转厅", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 中转厅二 = new 地图_("中转厅二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 盘道一 = new 地图_("盘道一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 回旋通道一 = new 地图_("回旋通道一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 盘道二 = new 地图_("盘道二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 四岔道 = new 地图_("四岔道", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 迂回之地 = new 地图_("迂回之地", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 战斗长廊 = new 地图_("战斗长廊", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 盘道四 = new 地图_("盘道四", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 战斗广场一 = new 地图_("战斗广场一", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 战斗广场二 = new 地图_("战斗广场二", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 战斗广场三 = new 地图_("战斗广场三", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 爱的长廊 = new 地图_("爱的长廊", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.机关洞_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 冰石之地 = new 地图_("冰石之地", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 招月池 = new 地图_("招月池", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 寒冰走廊 = new 地图_("寒冰走廊", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 青玉宫 = new 地图_("青玉宫", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 生死门 = new 地图_("生死门", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 九不回 = new 地图_("九不回", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 黑暗轮回 = new 地图_("黑暗轮回", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 尸上行 = new 地图_("尸上行", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 魔穴 = new 地图_("魔穴", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.禁地_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 矿洞 = new 地图_("矿洞", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.声望地图_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 石窟 = new 地图_("石窟", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.声望地图_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 吊桥 = new 地图_("吊桥", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.声望地图_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));
        public static 地图_ 比武室 = new 地图_("比武室", 地图属性_.中型地图_, 地图分类_.声望地图_, new Point(-1, -1), new Point(-1, -1), new 坐标_(-1, -1));

        public static 地图_ 沙城仓库 = new 地图_("仓库", 地图属性_.不可内挂_ | 地图属性_.小型地图_, 地图分类_.沙城仓库_, new Point(202, 189));


        public static 地图_ 未知暗殿 = new 地图_("未知暗殿");
        public static 地图_ 修罗神殿 = new 地图_("修罗神殿");
        public static 地图_ 海魔巢穴 = new 地图_("海魔巢穴");
        public static 地图_ 逆魔神殿 = new 地图_("逆魔神殿", "逆魔大殿");
        public static 地图_ 真将军殿 = new 地图_("真将军殿");
        public static 地图_ 玄冰殿 = new 地图_("玄冰殿");
        public static 地图_ 烟火屠魔地图 = new 地图_("烟火屠魔地图");
        public static 地图_ 神秘暗殿 = new 地图_("神秘暗殿");
        public static 地图_ 绝情谷 = new 地图_("绝情谷");
        public static 地图_ 死亡之地 = new 地图_("死亡之地");
        public static 地图_ 帝王陵寝 = new 地图_("帝王陵寝");


        public static 地图点_ 将军殿点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.将军殿);
        public static 地图点_ 中枢大殿点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.中枢大殿);
        public static 地图点_ 角斗场点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.角斗场);
        public static 地图点_ 外五蛇点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.外五蛇);
        public static 地图点_ 内五蛇点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.内五蛇);

        public static 地图点_ 未知蛇点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.未知暗殿);
        public static 地图点_ 未知尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.未知暗殿);

        public static 地图点_ 逆魔大殿逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.逆魔大殿);
        public static 地图点_ 黑暗利爪点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.黑暗轮回);
        public static 地图点_ 黑暗闪电点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.黑暗轮回);
        public static 地图点_ 魔穴魔王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.魔穴);
        public static 地图点_ 九重坐骑点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.九重云霄);
        public static 地图点_ 地八魔王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.地下魔域八层);
        public static 地图点_ 魔宫魔王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.铁血魔宫_2);
        public static 地图点_ 天空阿修罗点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.修罗神殿);
        public static 地图点_ 海魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.海魔巢穴);
        public static 地图点_ 逆魔大殿逆魔王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.逆魔神殿);
        public static 地图点_ 真将军殿狂尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.真将军殿);
        public static 地图点_ 玄冰殿蛇点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.玄冰殿);
        public static 地图点_ 玄冰殿蛇王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.玄冰殿);

        public static 地图点_ 焰火机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);
        public static 地图点_ 焰火尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);
        public static 地图点_ 焰火蛇点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);
        public static 地图点_ 焰火逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);
        public static 地图点_ 焰火通天点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);
        public static 地图点_ 焰火禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.烟火屠魔地图);

        public static 地图点_ 战八机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.战士炼狱八层);
        public static 地图点_ 法八机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.法师炼狱八层);
        public static 地图点_ 道八机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.道士炼狱八层);
        public static 地图点_ 战十一尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.战士炼狱十一层);
        public static 地图点_ 法十一尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.法师炼狱十一层);
        public static 地图点_ 道十一尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.道士炼狱十一层);
        public static 地图点_ 战十五蛇1点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.战士炼狱十五层);
        public static 地图点_ 战十五蛇2点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.战士炼狱十五层);
        public static 地图点_ 法十五蛇1点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.法师炼狱十五层);
        public static 地图点_ 法十五蛇2点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.法师炼狱十五层);
        public static 地图点_ 道十五蛇1点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.道士炼狱十五层);
        public static 地图点_ 道十五蛇2点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.道士炼狱十五层);
        public static 地图点_ 战十八逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 地图_.战士炼狱十八层);
        public static 地图点_ 法十八逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 法师炼狱十八层);
        public static 地图点_ 道十八逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 道士炼狱十八层);
        public static 地图点_ 战二十二闪电点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 战士炼狱二十二层);
        public static 地图点_ 战二十二利爪点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 战士炼狱二十二层);
        public static 地图点_ 法二十二闪电点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 法师炼狱二十二层);
        public static 地图点_ 法二十二利爪点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 法师炼狱二十二层);
        public static 地图点_ 道二十二闪电点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 道士炼狱二十二层);
        public static 地图点_ 道二十二利爪点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 道士炼狱二十二层);

        public static 地图点_ 战二十三禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 战士炼狱二十三层);
        public static 地图点_ 法二十三禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 法师炼狱二十三层);
        public static 地图点_ 道二十三禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 道士炼狱二十三层);
        public static 地图点_ 桃园机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园尸霸点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园蛇1点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园蛇2点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 桃园通天点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 桃园);
        public static 地图点_ 魔三机关点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境三层);
        public static 地图点_ 魔七逆魔点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境七层);
        public static 地图点_ 魔八利爪点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境八层);
        public static 地图点_ 魔八闪电点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境八层);
        public static 地图点_ 魔八禁地点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境八层);
        public static 地图点_ 魔九通天点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境九层);
        public static 地图点_ 魔十魔君点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 炼狱魔境十层);
        public static 地图点_ 千年帝王点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 帝王陵寝);
        public static 地图点_ 神秘暗殿通天点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 神秘暗殿);
        public static 地图点_ 绝情谷楼兰点位 = new 地图点_(new 点及坐标_(new Point(-1, -1), 坐标_.零值()), 点属性_.王点_, 绝情谷);

        public static 老兵_ 老兵 = new 老兵_();
        public static 马倌_ 马倌 = new 马倌_();
        public static 炼狱旋涡_ 炼狱旋涡 = new 炼狱旋涡_();
        public static 王城公告牌_ 王城公告牌 = new 王城公告牌_();
        public static 土城镖师_ 土城镖师 = new 土城镖师_();
        public static 土城铁匠_ 土城铁匠 = new 土城铁匠_();
        public static 武馆教头_ 武馆教头 = new 武馆教头_();
        public static 声望老人_ 声望老人 = new 声望老人_();
        public static 城主雕像_ 城主雕像 = new 城主雕像_();
        public static 海岛仓库_ 海岛仓库 = new 海岛仓库_();
        public static 海岛流浪商人_ 海岛流浪商人 = new 海岛流浪商人_();
        public static 沙城药商_ 沙城药商 = new 沙城药商_();
        public static 土城去沙城仓库_ 土城去沙城仓库 = new 土城去沙城仓库_();
        public static 沙城仓库_ 沙城仓库管理员 = new 沙城仓库_();
        public static 进入炼狱魔境_ 进入炼狱魔境 = new 进入炼狱魔境_();
        public static 魔隐村妖力士_ 魔隐村妖力士 = new 魔隐村妖力士_();

        public static 魔境一去魔境二_ 魔境一去魔境二 = new 魔境一去魔境二_();
        public static 魔境一去魔境三_ 魔境一去魔境三 = new 魔境一去魔境三_();
        public static 魔境二去魔境三_ 魔境二去魔境三 = new 魔境二去魔境三_();
        public static 地下魔域一去地下魔域二_ 地下魔域一去地下魔域二 = new 地下魔域一去地下魔域二_();
        public static 地下魔域二去地下魔域三_ 地下魔域二去地下魔域三 = new 地下魔域二去地下魔域三_();
        public static 地下魔域三去地下魔域四_ 地下魔域三去地下魔域四 = new 地下魔域三去地下魔域四_();
        public static 地下魔域四去地下魔域五_ 地下魔域四去地下魔域五 = new 地下魔域四去地下魔域五_();
        public static 地下魔域五去地下魔域六_ 地下魔域五去地下魔域六 = new 地下魔域五去地下魔域六_();

        public static 地图点_[] 所有Boos点 = new 地图点_[]
        {
                将军殿点位 ,
                中枢大殿点位 ,
                角斗场点位 ,
                外五蛇点位 ,
                内五蛇点位 ,
                未知蛇点位 ,
                未知尸霸点位 ,
                逆魔大殿逆魔点位 ,
                黑暗利爪点位 ,
                黑暗闪电点位 ,
                魔穴魔王点位 ,
                九重坐骑点位 ,
                地八魔王点位 ,
                魔宫魔王点位 ,
                天空阿修罗点位 ,
                海魔点位 ,
                逆魔大殿逆魔王点位 ,
                真将军殿狂尸霸点位 ,
                玄冰殿蛇点位 ,
                玄冰殿蛇王点位 ,
                焰火机关点位 ,
                焰火尸霸点位 ,
                焰火蛇点位 ,
                焰火逆魔点位 ,
                焰火通天点位 ,
                焰火禁地点位 ,
                战八机关点位 ,
                法八机关点位 ,
                道八机关点位 ,
                战十一尸霸点位 ,
                法十一尸霸点位 ,
                道十一尸霸点位 ,
                战十五蛇1点位 ,
                战十五蛇2点位 ,
                法十五蛇1点位 ,
                法十五蛇2点位 ,
                道十五蛇1点位 ,
                道十五蛇2点位 ,
                战十八逆魔点位 ,
                法十八逆魔点位 ,
                道十八逆魔点位 ,
                战二十二闪电点位 ,
                战二十二利爪点位 ,
                法二十二闪电点位 ,
                法二十二利爪点位 ,
                道二十二闪电点位 ,
                道二十二利爪点位 ,
                战二十三禁地点位 ,
                法二十三禁地点位 ,
                道二十三禁地点位 ,
                桃园机关点位 ,
                桃园尸霸点位 ,
                桃园逆魔点位 ,
                桃园蛇1点位 ,
                桃园蛇2点位 ,
                桃园禁地点位 ,
                桃园通天点位 ,
                魔三机关点位 ,
                魔七逆魔点位 ,
                魔八利爪点位 ,
                魔八闪电点位 ,
                魔八禁地点位 ,
                魔九通天点位 ,
                魔十魔君点位 ,
                千年帝王点位 ,
                神秘暗殿通天点位 ,
                绝情谷楼兰点位
        };

        static 地图_()
        {
        }
    }
    public class 地图集_
    {
        private static Dictionary<string, 地图_> 地图组 = new Dictionary<string, 地图_> {
           {"小黑屋",地图_.小黑屋},
            {"跃马大平原",地图_.跃马大平原},
            {"海岛",地图_.海岛},
            {"铁血魔城",地图_.铁血魔城},
            {"地下魔域一层",地图_.地下魔域一层},
            {"矿区入口",地图_.矿区入口},
            {"将军坟东一层",地图_.将军坟东一层},
            {"将军坟东二层",地图_.将军坟东二层},

            {"将军坟一层",地图_.将军坟一层},
            {"将军坟二层",地图_.将军坟二层},
            {"将军坟三层",地图_.将军坟三层},
            {"将军殿",地图_.将军殿},

            {"机关支路一",地图_.机关支路一},
            {"地穴入口",地图_.地穴入口},
            {"环道",地图_.环道},
            {"逆魔古刹一层",地图_.逆魔古刹一层},
            {"逆魔古刹二层",地图_.逆魔古刹二层},
            {"禁地之门",地图_.禁地之门},
            {"一手遮天",地图_.一手遮天},
            {"魔隐村",地图_.魔隐村},
            {"深海密道一层",地图_.深海密道一层},
            {"道士炼狱二层",地图_.道士炼狱二层},
            {"法师炼狱二层",地图_.法师炼狱二层},
            {"战士炼狱二层",地图_.战士炼狱二层},
            {"道士炼狱三层",地图_.道士炼狱三层},
            {"法师炼狱三层",地图_.法师炼狱三层},
            {"战士炼狱三层",地图_.战士炼狱三层},
            {"滨海平原",地图_.滨海平原},
            {"道士炼狱五层",地图_.道士炼狱五层},
            {"法师炼狱五层",地图_.法师炼狱五层},
            {"战士炼狱五层",地图_.战士炼狱五层},
            {"密林",地图_.密林},
            {"道士炼狱七层",地图_.道士炼狱七层},
            {"法师炼狱七层",地图_.法师炼狱七层},
            {"战士炼狱七层",地图_.战士炼狱七层},
            {"道士炼狱八层",地图_.道士炼狱八层},
            {"法师炼狱八层",地图_.法师炼狱八层},
            {"战士炼狱八层",地图_.战士炼狱八层},
            {"幽静空间",地图_.幽静空间},
            {"道士炼狱十层",地图_.道士炼狱十层},
            {"法师炼狱十层",地图_.法师炼狱十层},
            {"战士炼狱十层",地图_.战士炼狱十层},
            {"道士炼狱十一层",地图_.道士炼狱十一层},
            {"法师炼狱十一层",地图_.法师炼狱十一层},
            {"战士炼狱十一层",地图_.战士炼狱十一层},
            {"投石谷",地图_.投石谷},
            {"道士炼狱十三层",地图_.道士炼狱十三层},
            {"法师炼狱十三层",地图_.法师炼狱十三层},
            {"战士炼狱十三层",地图_.战士炼狱十三层},
            {"道士炼狱十四层",地图_.道士炼狱十四层},
            {"法师炼狱十四层",地图_.法师炼狱十四层},
            {"战士炼狱十四层",地图_.战士炼狱十四层},
            {"道士炼狱十五层",地图_.道士炼狱十五层},
            {"法师炼狱十五层",地图_.法师炼狱十五层},
            {"战士炼狱十五层",地图_.战士炼狱十五层},
            {"红池",地图_.红池},
            {"道士炼狱十七层",地图_.道士炼狱十七层},
            {"法师炼狱十七层",地图_.法师炼狱十七层},
            {"战士炼狱十七层",地图_.战士炼狱十七层},
            {"道士炼狱十八层",地图_.道士炼狱十八层},
            {"法师炼狱十八层",地图_.法师炼狱十八层},
            {"战士炼狱十八层",地图_.战士炼狱十八层},
            {"百木峰",地图_.百木峰},
            {"松山",地图_.松山},
            {"道士炼狱二十一层",地图_.道士炼狱二十一层},
            {"法师炼狱二十一层",地图_.法师炼狱二十一层},
            {"战士炼狱二十一层",地图_.战士炼狱二十一层},
            {"道士炼狱二十二层",地图_.道士炼狱二十二层},
            {"法师炼狱二十二层",地图_.法师炼狱二十二层},
            {"战士炼狱二十二层",地图_.战士炼狱二十二层},
            {"道士炼狱二十三层",地图_.道士炼狱二十三层},
            {"法师炼狱二十三层",地图_.法师炼狱二十三层},
            {"战士炼狱二十三层",地图_.战士炼狱二十三层},
            {"炼狱魔境一层",地图_.炼狱魔境一层},
            {"炼狱魔境二层",地图_.炼狱魔境二层},
            {"炼狱魔境三层",地图_.炼狱魔境三层},
            {"炼狱魔境四层",地图_.炼狱魔境四层},
            {"炼狱魔境五层",地图_.炼狱魔境五层},
            {"炼狱魔境六层",地图_.炼狱魔境六层},
            {"炼狱魔境七层",地图_.炼狱魔境七层},
            {"炼狱魔境八层",地图_.炼狱魔境八层},
            {"炼狱魔境九层",地图_.炼狱魔境九层},
            {"炼狱魔境十层",地图_.炼狱魔境十层},
            {"桃园",地图_.桃园},
            {"地下魔域二层",地图_.地下魔域二层},
            {"地下魔域三层",地图_.地下魔域三层},
            {"地下魔域四层",地图_.地下魔域四层},
            {"地下魔域五层",地图_.地下魔域五层},
            {"地下魔域六层_1",地图_.地下魔域六层_1},
            {"心之魔域",地图_.心之魔域},
            {"地下魔域六层_2",地图_.地下魔域六层_2},
            {"地下魔域七层",地图_.地下魔域七层},
            {"地下魔域八层",地图_.地下魔域八层},
            {"铁血魔宫_1",地图_.铁血魔宫_1},
            {"叹息回廊",地图_.叹息回廊},
            {"铁血魔宫_2",地图_.铁血魔宫_2},
            {"二道廊线",地图_.二道廊线},
            {"三角排楼",地图_.三角排楼},
            {"四方擂台",地图_.四方擂台},
            {"五行宫殿_1",地图_.五行宫殿_1},
            {"五行宫殿_2",地图_.五行宫殿_2},
            {"六道轮回_1",地图_.六道轮回_1},
            {"飞仙台",地图_.飞仙台},
            {"六道轮回_2",地图_.六道轮回_2},
            {"七旋关卡",地图_.七旋关卡},
            {"八仙纵横_1",地图_.八仙纵横_1},
            {"摘星台",地图_.摘星台},
            {"八仙纵横_2",地图_.八仙纵横_2},
            {"九重云霄",地图_.九重云霄},
            {"将军坟东三层",地图_.将军坟东三层},
            {"将军坟东四层",地图_.将军坟东四层},
            {"将军坟东五层",地图_.将军坟东五层},
            {"疏散通道",地图_.疏散通道},
            {"中部矿区",地图_.中部矿区},
            {"北部矿石运输站",地图_.北部矿石运输站},
            {"北部矿矿区",地图_.北部矿矿区},
            {"避难所",地图_.避难所},
            {"东部矿区",地图_.东部矿区},
            {"北部断层",地图_.北部断层},
            {"南部矿石运输站",地图_.南部矿石运输站},
            {"西部矿区",地图_.西部矿区},
            {"南部断层",地图_.南部断层},
            {"矿石精选场",地图_.矿石精选场},
            {"尸王殿",地图_.尸王殿},
            {"百虫穴",地图_.百虫穴},
            {"盘蛇道",地图_.盘蛇道},
            {"蛇之巢",地图_.蛇之巢},
            {"蛇之骸",地图_.蛇之骸},
            {"蛇环阵",地图_.蛇环阵},
            {"外五蛇",地图_.外五蛇},
            {"内五蛇",地图_.内五蛇},
            {"讲经堂",地图_.讲经堂},
            {"降龙殿",地图_.降龙殿},
            {"伏虎殿",地图_.伏虎殿},
            {"逆魔古刹三层",地图_.逆魔古刹三层},
            {"修真殿",地图_.修真殿},
            {"逆魔古刹四层",地图_.逆魔古刹四层},
            {"太极阵_1",地图_.太极阵_1},
            {"太极阵_2",地图_.太极阵_2},
            {"太极阵_3",地图_.太极阵_3},
            {"太极阵_4",地图_.太极阵_4},
            {"太极阵_5",地图_.太极阵_5},
            {"太极阵_6",地图_.太极阵_6},
            {"太极阵_7",地图_.太极阵_7},
            {"太极阵_8",地图_.太极阵_8},
            {"封魔堂",地图_.封魔堂},
            {"逆魔古刹六层_1",地图_.逆魔古刹六层_1},
            {"逆魔古刹六层_2",地图_.逆魔古刹六层_2},
            {"逆魔大殿",地图_.逆魔大殿},
            {"盘到四",地图_.盘到四},
            {"回旋通道二",地图_.回旋通道二},
            {"盘道三",地图_.盘道三},
            {"角斗场",地图_.角斗场},
            {"神工堂",地图_.神工堂},
            {"机关道四",地图_.机关道四},
            {"中枢大殿",地图_.中枢大殿},
            {"机关道一",地图_.机关道一},
            {"机关道二",地图_.机关道二},
            {"机关道三",地图_.机关道三},
            {"机关支路二",地图_.机关支路二},
            {"天机堂",地图_.天机堂},
            {"造化堂",地图_.造化堂},
            {"工坊大厅一",地图_.工坊大厅一},
            {"工坊大厅二",地图_.工坊大厅二},
            {"工坊大厅三",地图_.工坊大厅三},
            {"工坊大厅四",地图_.工坊大厅四},
            {"仓库一",地图_.仓库一},
            {"仓库二",地图_.仓库二},
            {"中转厅",地图_.中转厅},
            {"中转厅二",地图_.中转厅二},
            {"盘道一",地图_.盘道一},
            {"回旋通道一",地图_.回旋通道一},
            {"盘道二",地图_.盘道二},
            {"四岔道",地图_.四岔道},
            {"迂回之地",地图_.迂回之地},
            {"战斗长廊",地图_.战斗长廊},
            {"盘道四",地图_.盘道四},
            {"战斗广场一",地图_.战斗广场一},
            {"战斗广场二",地图_.战斗广场二},
            {"战斗广场三",地图_.战斗广场三},
            {"爱的长廊",地图_.爱的长廊},
            {"冰石之地",地图_.冰石之地},
            {"招月池",地图_.招月池},
            {"寒冰走廊",地图_.寒冰走廊},
            {"青玉宫",地图_.青玉宫},
            {"生死门",地图_.生死门},
            {"九不回",地图_.九不回},
            {"黑暗轮回",地图_.黑暗轮回},
            {"尸上行",地图_.尸上行},
            {"魔穴",地图_.魔穴},
            {"矿洞",地图_.矿洞},
            {"石窟",地图_.石窟},
            {"吊桥",地图_.吊桥},
            {"比武室",地图_.比武室},
            { "仓库", 地图_.沙城仓库},
            { "魔界角斗场", 地图_.魔界角斗场},
            { "骑兵竞技场", 地图_.骑兵竞技场}
        };

        public static bool 有地图(string 储存键)
        {
            try
            {
                if (储存键 == "地下魔域六层")
                {
                    return true;
                }
                if (储存键.Contains("回之地"))
                {
                    return true;
                }
                return 地图组.ContainsKey(储存键);
            }
            catch
            {
                return false;
            }
        }
        public static 地图_ 获取地图(string 储存键)
        {

            if (储存键 == "地下魔域六层")
            {
                储存键 = "地下魔域六层_1";
            }
            if (储存键.Contains("回之地"))
            {
                储存键 = "迂回之地";
            }
            地图组.TryGetValue(储存键, out var 地图);
            return 地图;
        }

        public static void 添加地图(地图_ 地图)
        {
            地图组.Add(地图.储存键, 地图);
        }
        public static void 添加地图(地图_[] 地图)
        {
            foreach (var v in 地图)
            {
                添加地图(v);
            }
        }
        public static void 添加地图(List<地图_> 地图)
        {
            添加地图(地图.ToArray());
        }
    }
}
